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Demon’s Souls para PS5 não terá Ray Tracing, apesar das promessas da Sony

  • Foto do escritor: Osmar
    Osmar
  • 31 de out. de 2020
  • 1 min de leitura







Demon’s Souls para PS5 não terá Ray Tracing. Para confirmar isso aos microfones do site Level Up estava Gavin Moore, o diretor criativo do jogo. Na verdade, a suspeita de que não existia já existia há algum tempo, pelo menos desde que começaram a aparecer os primeiros vídeos de gameplay, mas todos permaneceram na promessa da Sony feita em junho, segundo a qual o remake do título de FromSoftware teria teve Ray Tracing.


Ainda hoje, podemos ler no Blog do PlayStation:

“Desenvolvido por Japan Studio e Bluepoint Games, um remake de um clássico para o console PlayStation está a caminho. Os jogadores poderão escolher entre dois modos gráficos durante o jogo, um concederá maior fidelidade visual e o outro uma melhor taxa de quadros, além de poder desfrute de belos efeitos especiais e Ray Tracing. “

Moore, no entanto, o excluiu categoricamente, sem explicar as razões da falta: “Na realidade, em Demon’s Souls o Ray Tracing não está implementado, mas não é porque não pudemos colocá-lo ou porque o PlayStation 5 não conseguiu, porque na realidade ele tem todos os capacidade de lidar com isso.”

O que acrescentar? Por que não dizer isso para seus consumidores e grande público?


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